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第3章 山野荒村

左时内心有所顾虑,她打算绕到村后背靠的山上,那座山更为陡峭,留下的枯木更多,更容易隐藏身形,位置也方便观察。

只是从这山路过去,一路都没什么遮挡,她担心自己这身工作服过于显眼,容易被村民发现,特地绕了段路。

在她转移好阵地时,眼前突然冒出了提醒——

【累计回收 1 立方米垃圾,工作面板已启用】

面板和文字是一样的路数,无法触碰无法回避,即使闭上眼睛也依旧存在,可能直接投射在视网膜上,又或者直连大脑意识,总之暂时摆脱不了。

“这好像游戏面板,”左时看着眼前平整的光幕,皱眉思索,“但任务却是捡垃圾。”

难道是和那些不明垃圾一起掉落下来的,碰巧被她捡到?然后检测到她快嗝屁,所以把她传送到这里,顺便修复好她身上的伤势?

这可能吗?

左时撇撇嘴,查看起面板内容,这上面有三个分区,个人区、工作区和商城,每个分区展示的数据信息都不同。

个人区有 3 项内容:

【等级】0(3/100)

【体力】76/100

【积分】173

看起来不难理解,不过她最感兴趣的还是积分,可惜面板上不提供解释文字,似乎默认这是常识。

工作区布局稍有不同,左侧是圆形的立体实景地图,显示的是她所在的局部区域,没有方向指示也没有坐标,上面有个白色光点,是她的个人定位。

这地图的展示方式有些像游戏中的探索地图,只有开拓过的区域才会被点亮,图像清晰,而周围地区都是不透明的磨砂色块,看不清具体景物。

地图放到最大,她发现自己走过的路线边角,呈现出数个圆圈叠加的形状。看来这就是探索范围,以她为中心,一米半径的圆形区域。

在地图右边,同样陈列着 3 项数据:

【时长】3

【仓库】10 立方米(10%)

【记录】

时长对应她来到此地的时间,仓库结合之前的文字提示也好理解,用于存放回收后的垃圾,1 立方米的垃圾恰好也能和 10%对应上。

通过记录可以查询历史回收信息,总共有 4 条,分别是 0 时、1 时、2 时、3 时的时间段累积回收记录,回收量加起来刚好等于 1 立方米。

【0 时回收 0.1 立方米:无机质 0.08 、有机质 0.02 】

【1 时回收 0.3 立方米:无机质 0.27 、有机质 0.02 、生物质 0.01 】

【2 时回收 0.5 立方米:无机质 0.44、有机质 0.04、生物质 0.02】

【3 时回收 0.1 立方米:无机质 0.08、有机质 0.01、生物质 0.01】

她试着再次对树干使用回收,在好几棵树连根消失之后,最后 1 条记录的文字更新——

【3 时回收 0.2 立方米:无机质 0.09、有机质 0.02、生物质 0.09】

所以按这个道理,1 时才是她来到这里的第一条记录,那么 0 时记录的时间段应该更早,也就是她被困在老家山上时的情况?

她那时候,意识已经很恍惚了,也不清楚自己有没有做过。

不过也没关系,看眼成分就知道了。

左时点开 0 时的记录,从无机质找到有机质,每一个文字都没有放过,眼都看花了,就是没找到金元素……

五根金条呢,成分表中却根本没有金元素,这是何等的诈骗啊,哪怕镀层金箔呢?

毫无疑问,她以为的金子是假的。

好吧好吧,也不意外,左时咂咂嘴,感慨了一下自己的逆天运气,至少用不着再为逝去的金条惋惜了。

她看向最后一个分区,商城。

同样分左右,左侧是特价区,只展示一种商品【食物包】,商品介绍很简略【内含食物和饮用水】,包装是不透明的白色方盒,看不见内容物。

价格看着不贵,1 份只需要 10 积分,限购 10 份,以她账户里的现有积分,全部买下都绰绰有余,就是不知道这十份买完之后还会不会再上架。

左时看向右边的原价商品区,种类很丰富,食品药品、日用百货,应有尽有,价格也有高有低。

价格个位数的商品大多是些一次性物品,材料可降解,因此使用时间有限制,最短能维持 1 天,最长也不超过 7 天。

她大致翻了翻,有些看着很鸡肋,但有些实用性也不错。

贵价商品则让她大开眼界,从折叠空间到宇宙飞船,简直无所不有,商品让人上头,但价格让人冷静,根本买不起。

左时想到初衷,筛选出食品分类,看到展示商品时挑了挑眉,她本以为会出现什么奇奇怪怪的食物,就像是那些不清楚来源的高科技商品一样,但失望的是,并没有出现所谓的异世界美食。

食材种类其实和现实生活中没多少差别,但都是原材料状态,需要烹饪后才能食用,介绍说的天花乱坠,从基因育种到特性培育,绝对保证最优质的口感和最完备的营养。

但过于昂贵,竟然是按克重计算价格,这一顿饭下来还不得花好几千?

她现在连积分的获取渠道都不清楚,还是免了吧,至少知道商城里也有食物出售就行,至少能在特价区食物包之外有个补充。

但也算是个好消息,至少有了食物来源,这附近可不像是能靠山吃山的地界。

她在山上挖了大半天的土,又不知道在这里躺了多久,肚子早就空空如也,又看了一整版的食材介绍,现在只觉得饥肠辘辘。

看了眼下面依旧没有任何动静的村庄,估计等入夜还有不少时间,肚子肯定要填饱,但在购买食物包之前,她决定先看看武器区商品。

生活教会她不要侥幸,更何况她从来运气不佳。

她自身有点格斗基础,但总不可能赤手空拳和人打斗。面对情况未知的村庄,她当然不希望发生冲突,但也不可能完全不作准备。

而通过商城出售的武器,也能侧面推断出制造出这个回收系统的科技程度,即便那些应用了时空特性的商品已经足够有说服力。

但武器还是不同的,大多数文明在武器上的投入是最大的,即便是生产领域的成就,也会很快被利用于制造武器,应用于战争。

能流通的商品远不能代表其上限,但也可以一窥其下限。

这显然是个武德充沛的文明,从机动灵活的手持枪械到强悍暴烈的重型装甲,各种规格的武器装备一应俱全。

随便点开一款商品,其立体结构模型会随之放大,旁边则会展示它的具体参数,左时能看懂的只有少数几条,但她依旧兴趣不减。

这些武器,简直比科幻作品里还要突破想象极限,极富科技感的外形设计令人眼前一亮,不可思议的动力能源更让她惊叹连连。

“哇哦,真够劲。”左时情不自禁地感叹出声,真不知道制造面板的文明到底发展至何种程度,才会在垃圾回收工的工作面板里配置这么多重型武器。

可惜热武器限购,不仅限制购买数量,还限制等级,更现实的是,她一把也买不起。

左时本着务实精神,还是选择了冷兵器,它们清洁高效,且价格更平易近人。

剔除那些极具设计感和附加功能的商品之后,出现在她面前的就是最便宜的一批,设计没什么创新,造型偏向传统,基本没有附加功能……

商城给它们的定位是观赏装饰,但造型过于简单,乃至价格低廉,从短至长,用的材料越多,价格越贵。

比起被她排除的那些商品,剩下的这些莫名给她一种二手摊子称斤卖的即视感。

左时并不需要那些花哨的功能,有刀刃就行,因此最基础的版本就很符合她的需要。

最前列的匕首需要 100 积分,这也是最便宜的冷兵器,左时看了眼积分,174。

恩?比之前增加了 1 点。

为什么会增加?

她回忆自己先前的行为,在启用工作面板后,她基本就停留在原地……只除了查看记录时,去附近找了几棵树回收。

所以积分增加,是因为回收了垃圾吗?

左时决定试一试,站在原地驱动回收,看到面板记录中增加 0.1 立方米,积分没有变动,倒是发现体力减少了 1 点。

又换了块地站着,回收至脚下的土层与旁边等高才挪了挪,结果没有变化,积分不动,体力减 1。

回收量和之前一样,都是 0.1 立方米,为什么之前可以,现在不行,土壤不符合要求吗?需要回收特定材料?

那这次就和之前一样,回收树木好了。

0.1 立方米垃圾量到手,可这次同样没有增加积分,左时简直满头问号,总不会回收还要求特定树种吧。

她在山上转来转去,这些枯木长得都差不多,种类应该没区别啊,左时看向面板,惊讶地发现积分又加了 1 点。

这回她可没来得及回收,光转悠着找树了。

所以积分增长与回收无关,是因为她的位置变化?

这个猜想不难证明,左时又到处转了几圈,发现只有在地图面积增加到一个量时,积分才会增加。

探索半径是 1 米,直线距离走上四五米就能获取 1 积分,合算成面积的话应该是 10 平方米。

遗憾的是已被探索的区域无法重复刷分,除非她不再需要积分,否则必然需要时时迁移。

现在还是先把积分推上200,她需要购买食物和武器。

作者有话要说: 左·跑图狂魔·时:告诉我,哪里我还没去过!

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