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第15章 第十五章

【目前联盟游戏史上,能登上殿堂的游戏,战斗往往是游戏的核心部分,全息游戏的战斗,给玩家提供挑战和刺激,带来成就感和满足感。】

【而时设计师制作的游戏,很明显战斗这一元素是缺失和不足的。】

……

文章从战斗设计的缺失、玩家社交互动的缺失、开放地图太过空洞等三个方面,企图论证时悦制作的游戏配不上如今的荣誉和热度,玩家只是出于对治疗师的尊重选择购买。

文章下面的评论,各路人马吵得热火朝天。

【说的有点道理,确实《鲛人》玩到后面越来越没意思了。】

【通篇胡说八道,《鲛人》登顶创新大赛第一名的时候,还没人知道时悦是治疗师吧。】

【楼上的,一个36块的单机游戏,能让你玩上百小时已经算赚翻了好么?更何况最近还更新了联机版和新资料片。】

【葛浩今年也要参加atg最佳新人竞选吧?这时候跳出来,小心偷鸡不成蚀把米。】

……

一个小时后,atg大会评委之一葛秋转发了这篇文章,彻底将这场闹剧推向**。

“您打算怎么应对?”阿兹拉尔的语气中听不出丝毫的担心,平静无波地问道。

“他们这么笃定我只会制作……”时悦顿了顿,接着道,“上不得台面的放松小游戏?”她寻思着,《御山海》里也不是没有战斗元素啊。

“或许是因为,星际游戏中,各种类型的战斗游戏都有珠玉在前的名作,您如果只是制作出一个普普通通的战斗类游戏,无法匹配现如今的地位的话,很容易引人非议,连带着您之前制作的游戏都会遭人质疑。”

时悦挑了挑眉,确实,星际时代的游戏一直是瘸腿发展,因此她才能凭借独特的休闲类游戏一举成名。也因此,星际游戏的另一条腿可谓是百花齐放,各类游戏丰富多彩。

魂类游戏、格斗游戏、fps游戏……如果她是一个土生土长的星际人,很容易沿着前人的思路往下走,难以创作出让人眼前一亮的创新。

可是……时悦笑了笑,打开星网,点进那篇文章,选择转发。她不是星际人,她来自于拥有五千年文化底蕴的华夏,她身后,是承载着厚重的华夏精神的历史长河。

【你们想玩什么类型的战斗类游戏?//葛秋:嗯。//葛浩:……】

时悦这条转发甫一发出,下面的评论蹭蹭往上涨。

【?我还以为你不会发言呢?】

【楼上想多了,时悦上次遭人质疑,不就果断地开了直播吗?这次别人都直接指着鼻子骂了,不出来发言说不过去了吧?】

【这是要正面对刚吗?离最佳新人的评选结束还有两个月,来得及吗?】

【我问了我游戏制作专业的朋友,她说如果不眠不休连夜赶工的话,应该可以完成一个小体量的游戏。】

【呃,如果最后发出来的是一个平平无奇的小体量游戏,还是算了吧。】

“战斗类游戏。”时悦的大拇指和食指中指捏在一起,让墨水笔在手指了转了一圈。

她脑子里有很多想法,制作出来的话不保证能超越那些已经深入人心的名作,但绝对能让人眼前一亮。

百人大逃杀模式,1v5策略类逃亡模式,以蓝星末世为背景的囤货击杀丧尸模式等……时悦把脑海中的灵感一个个记录在纸上,又一个个地划去。

这些看着都不错,可她总觉得缺了点什么。

时悦打开自己的那条转发,想看一看星际的玩家有没有什么建议。

【操作极差,想玩那种简简单单的战斗游戏,《狼魂》我看了无数视频和攻略,真的很好玩但我连新手村都出不去!】

“操作简单?”时悦用笔轻轻敲了一下桌面,无双游戏吗?也是一个不错的思路。

但是……她想在游戏里添加一些华夏的历史、文化元素,本来她已经定好下一个游戏的内容,在古代小镇上种田畜牧烧陶瓷,谁知道突然冒出来这种事。

《鲛人》和《御山海》就算带有战斗元素,也不太考验玩家的操作,因此吸引来了一大批喜欢玩游戏又因为操作差,在如今星际的大部分游戏里很难有游戏体验的云玩家。

这条评论被火速地赞到了前排,楼中楼里也有时悦的粉丝反驳他。

【别吧,事情的起因就是其他制作师觉得时悦不会制作战斗游戏,不配成为最佳新人,现在还要制作操作简单的战斗游戏,发出来让人笑吗?】

【呃,如果时悦真的发布了一款难度高又很好玩的游戏,我大概会礼节性买了,但大概是不会去玩的。】

【就不能出一款,高手和菜鸟都可以玩的游戏吗?一定要二选一吗?】

【目前比较出名的游戏里,好像没有这种游戏吧,那要看时悦这次能创新到什么地步了。】

一个好玩的战斗类游戏,想要让操作不好的新手和高手玩家都能玩,最简单的办法就是简单粗暴地划分为普通模式和困难模式,但时悦不太想这样做。

她到底想要做什么游戏呢?

“时悦,晚餐时间快到了,听说今天的食堂有烤乳鸽,你要不要一起?”艾丽娜看时悦握着笔,茫然地盯着空气发呆,问道。

乳鸽?

时悦怔了一下,对啊,她怎么没想到,能同时满足菜鸟和高手玩家需求的游戏,那不就是肉鸽游戏吗?

“你自己去吧,我待会儿喝营养液就好。”时悦迅速抄起笔,在纸上奋笔疾书。

肉鸽游戏的特点就是高难度,游戏地图随机生成,游戏怪物随机刷新,同时玩家在闯关过程中,可以在地图上捡到随机的补给品,但是全程只有一条命,死了就必须从头开始。

当然,这是最初始的肉鸽模式,随着游戏的发展,又出现了许多不同的分支。时悦这次要制作的游戏,要求是同时满足菜鸟和高手的需求,所以在她的设计里,主要操控角色死亡后虽然要从头开始,但自身属性会变得更强。

如果是闯关类随机生成的地图的话,没有什么比华夏神话传说中的十八层地狱更适合当游戏背景了。时悦想,新游戏的名字,就叫《轮回之路》吧。

主角是一名被格式化了的幽魂,脑子里一片空白,只留下唯一的执念——闯过十八层地狱,离开地府,前往天庭。

每通关一次,主角都会获得一小块记忆碎片,同时在地图的犄角旮旯里,也藏着一些记忆碎片,主角在不断的轮回闯关中,一步步补全自己的记忆。

十八层地狱作为游戏的主要地图,分别是刮舌地狱、剪刀地狱、铁树地狱、孽镜地狱、蒸笼地狱、铜柱地狱、刀山地狱、冰山地狱、油锅地狱、牛坑地狱、石压地狱……

每一层地狱的环境都进行了特殊设计,怪物也都不尽相同。玩家在进入每一层后,必须击败该层的所有怪物,才能继续往上走。

每次重新开始游戏,地狱层级布局和房间内容都会随机生成,保证游戏的重玩性。即,到了后期,可能会在刀山地狱里碰见牛坑地狱里擅长布置陷阱的牛头鬼。

同时,玩家每通过三层地狱,就会遇见以十殿阎罗王为原型的精英怪,每轮游戏会有随机六位阎罗王出现在关卡中,对玩家进行阻拦。

玩家在闯关途中,可以对地图进行探索,地图中藏有少量补给品可供玩家恢复血量,同时地上会遗落一下鬼币,鬼市会随机出现在某一层地狱通关后的夹层中,玩家可以花费鬼币购买道具增强自身。

值得注意的是,鬼市的物品繁多,价格昂贵,鬼币在玩家死亡后会自然掉落,所以很可能会发生身上钱不够无法购买需要的道具的情况。

……

地图的概念大体完成了,就轮到主控角色的设计。

玩家在第一次进入游戏时,是被直接投放到第十八层地狱中,手中只有勾魂索这一个武器,和一把可以投掷出去但不会自动回手的苦无,在第一次死亡后,才会经过黄泉路、奈何桥。

在黄泉路和奈何桥上,遗留着许多历史人物留下的武器,比如诗仙李白的剑,李广的弓,诸葛亮的扇子……玩家可以随便捡起一把武器,进行下一轮的闯关。

武器在每一次死亡后都会掉落,奈何桥上的武器也是随机刷新的,因此,时悦添加了一个设定。

在第一次用新的武器击败阎罗王这类精英怪后,怪物会掉落一块玉石,玩家可以使用玉石绑定手中的武器,这样玩家拿到顺手心仪的武器后,不用担心死亡后就不再拥有了。

同时,已被绑定的武器也可以通过玉石进行提升,增加玩家的战力。

时悦想了想,对于高手玩家来说,这已经足够了,但对于操作不太好、不擅长战斗的玩家来说,很可能在前三层地狱里就耗尽血量,只怕要死上好几次,让人物属性更好一点后才能通关,这样是很伤感游戏体验的。

要再增加点什么呢?

时悦用笔点了点额头,既然人间的精英、地府里的怪物都出场了,那天庭的神仙也得露个面吧?

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